Konami宣布《实况足球2019》今秋面世

  • 日期:11-13
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科纳米今天正式宣布新一代实况足球游戏《Pro Evolution Soccer 2010》 (PES 2010),该游戏将于今年秋季发布,并将在PS3、X360、个人电脑、PSP和PS2平台上发售。

在过去几个月里,总部设在东京的PES产品研发团队一方面扩大了规模;另一方面,它通过玩家论坛、媒体评论等收集了大量反馈意见。它已经充分认识到当前游戏的缺点,并将在新版本中进行改进,声称它将带来最具挑战性、最真实和最令人满意的“PES”

《PES 2010》主要功能:

1。可玩性:增强对抗的真实性,不断测试玩家;更智能的区域防御将覆盖所有空文件,玩家需要不断寻找新的进攻方式。守门员将会有更强的能力,拥有今天一流守门员的能力。裁判也进行了重新处理,人工智能更高,比赛将做出更加平衡的决定。

2。图片:据称将有重大进展。玩家的外表和行为将更接近真实情况,包括改善照明系统产生的实时表情。不同的州会有明显的差异。体育场的细节也得到了极大的改善,草皮和其他元素也更加精致。 (硬件需求自然会随之增加)

3。动作:停球,运球,一次投篮。引入更个性化的控球动作,包括新的假动作;站立传球和奔跑传球有明显的节奏差异

4.现场的气氛:粉丝们用各种方式进行了反映,包括全新的欢呼。主场和客场比赛的气氛明显不同。球迷会根据比赛的具体情况做出不同的反应。解释更简单明了。

5。大师联赛(Master League):加强管理,让球员能够享受更长职业生涯的团队管理乐趣。作为“现场足球”成功的关键因素之一,大师赛将增加大量新的特色,进一步丰富比赛风格。 更多细节将在稍后公布。

6,人工智能:2008年推出的“团队视觉”(TeamVision)系统将升级到2.0版。中场和防守队员将合作填补空文件并阻挡攻击,这意味着能力不足的防守队员可以得到更多的保护。在攻击方面,玩家可以同时移动几个玩家,让他们跑向不同的区域,进一步提高射击机会和成功率。例如,球员在任意球时可以跑着去迎接。

7:玩家独特的进攻和防守属性将成为他们踢球风格的一部分。每个球员都将根据自己的能力拥有自己独特的人工智能,并将在团队合作中做出反应。例如,如果一名球员传球准确,更多的队友会跑到对手的禁区等待接球。同样,如果一名球员的贴身控球技术非常好,对手的防守队员会更加注意他良好的突破方向。

8.策略:一个新的球员能力测量系统使球员能够在比赛前更快更广泛地制定平衡策略。传球准确性、运球动作、后防、中场控制范围、前沿位置等要素。可以改变以配合具体的俱乐部,如尤文图斯非常犀利的防守反击,巴塞罗那将充分利用空间宽度发动进攻,这可以随时改变,并将受到主场和客场环境的影响。

9。罚点球:一种新的罚点球系统,具有更好的操控性、罚点球方法和准确性。

10。在线:研发团队中的一些人在这方面有所进步。将会有更多的下载;团队和内容将在游戏的整个生命周期中不断更新。

此外,科纳米进一步加强了与欧足联的合作,将继续垄断冠军联赛的授权,进一步加强了欧洲冠军联赛的竞争模式。

Konami还透露梅西将在新游戏中扮演重要角色。无论是营销还是游戏开发,都会有这个阿根廷/巴塞罗那精灵的影子,例如: